実世界コンピューティングコースについて

開発者側の目線が徐々に理解できるようになってきました
コンピュータグラフィックスやモデル最適化などを学んでいます。実世界コンピューティングコースに進んでよかったことは、「エンターテインメントコンピューティング」や「人間中心設計論」の授業で、ゲーム会社の方から実際の環境構築や開発時の課題、解決策などリアルなお話を聞けたことです。利用者目線で現場の体験を聞けるのは大きな学びになりました。将来の夢はまだまだ漠然としていますが、現在は基本情報技術者などの資格取得をめざして勉強しています。

実世界コンピューティングコースの特色
人間中心のシステム設計論を基礎に、IoTやAIを組み合わせ社会実装につなげる力を養う
IoT、AIおよびシステムとユーザーの相互作用に関する人間中心のシステム設計を高度に統合して、実世界で新たなサービスやイノベーションを創出できる人材を育成します。人間中心のシステム設計論やコミュニケーション、インタラクション設計などを学び、情報系企業、エンターテインメント系企業への就職や、新たなサービスやイノベーションを創出する起業家をめざします。

時間割イメージ
| 時限 | Mon | Tue | Wed | Thu | Fri |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | オーラルイングリッシュ3 | ||||
| 2 | ライティング1 | ITビジネス基礎 | |||
| 3 | データ構造とアルゴリズム | TOEIC1 | プログラミング実習1 | ||
| 4 | ネットワーク技術 | コミュニケーション論 | |||
| 5 | 社会情報学実習1 | 資源とエネルギー | 情報学基礎ゼミナール1 | エンターテインメントコンピューティング |
カリキュラム
| 専門科目 | 1年次 | 2年次 | 3年次 | 4年次 |
|---|---|---|---|---|
| 必修科目 |
基礎微分積分学[2] 基礎線形代数学1[2] 基礎線形代数学2[2] 確率統計[2] コンピュータ基礎[2] プログラミング基礎1[2] プログラミング基礎2[2] IoT[2] オブジェクト指向プログラミング1[2] AIリテラシー[2] アプリケーション開発実習1[1] |
ネットワーク技術[2] データ構造とアルゴリズム[2] コンピュータグラフィックス[2] オブジェクト指向設計[2] オブジェクト指向プログラミング2[2] 情報学基礎ゼミナール1[2] 情報学基礎ゼミナール2[2] コミュニケーション論[2] 人間中心設計論[2]PICK UP ネットワークセキュリティ技術[2] アプリケーション開発実習2[1] サービスコンピューティング[2] エンターテインメントコンピューティング[2]PICK UP Webシステム[2] プログラミング実習1[2] プログラミング実習2[2] |
人工知能[2] インタラクティブシステム[2] 深層強化学習[2] 情報学応用ゼミナール1[2] 情報学応用ゼミナール2[2] 情報セキュリティ[2] 実世界コンピューティングプロジェクト1[2]PICK UP 実世界コンピューティングプロジェクト2[2] アドバンスドWebシステム[2] 人工現実感[2] インタラクション設計[2] 複合システムデザイン[2] |
卒業研究[8] |
| 選択科目 |
AIプログラミング[2] 基礎物理学[2] *eスポーツ[2] |
ITビジネス基礎[2] 調査データ分析[2] モデル最適化基礎[2] ゲームプログラミング[2] |
データベースシステム[2] 深層学習[2] 社会シミュレーション[2] データマイニング[2] 社会情報学実習3[1] 社会情報学実習4[1] |
情報と職業[2] |
*自由選択科目
Pick Up授業
実世界コンピューティングプロジェクト1
実際のシステム開発を模擬した課題、具体的にはWebサーバとPCのブラウザを用いて動作するWebアプリケーションの開発を通してWebシステムの仕組みを学びます。また、そのシステムを利用するユーザーの使いやすさ、満足度を重視したシステム設計論について、実践を通じて理解することをめざします。
エンターテインメントコンピューティング
エンターテインメント(娯楽)は人の心の健康を保つ重要な要素の一つであり、人を楽しませるものであればあらゆるものが対象となります。本科目では、情報技術を用いてエンターテインメントを創造するための技術、「面白さ」の基本要素を解明し評価方法を確立するエンターテインメント性、並びに、教育・エクササイズ・福祉などのさまざまな分野での応用事例について学びます。
人間中心設計論
人間中心設計は、システム開発を行う際に、そのシステムを利用するユーザーの使いやすさ、満足度などを重視する設計概念です。本科目では、人間の知覚特性やインタフェースを構成する入出力装置、デザイン指針、近未来のインタフェースに触れつつ、人間中心設計について学びます。